위메이드 목표주가 6만3000원 리서치보고서 게임 매출 중 50%가 중국을 제외한 글로벌에서 발생 중국시장 합산 시 더 큰 메리트

 


위메이드 기업 분석 보고서

위메이드 기업 분석 보고서

1. 회사 개요

위메이드(112040)는 <미르의 전설> IP를 기반으로 성장한 글로벌 게임 개발 및 배급 회사입니다. 2000년에 설립되어 2009년에 상장되었습니다. 주력 제품인 <미르의 전설> 시리즈는 중국에서 큰 인기를 끌었으며, 이를 바탕으로 글로벌 시장에서도 성공을 거두고 있습니다. 위메이드는 블록체인 기술을 게임에 접목시킨 선도적인 기업으로, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스플레이'를 운영하고 있습니다.

대표자: 장현국

설립일자: 2000년

상장일자: 2009년

기업규모: 중견기업

업종분류: 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

주요제품: 미르의 전설 시리즈, 나이트크로우, 위믹스플레이

2. 사업 부문 및 제품

글로벌 게임 서비스:

  • <미르의 전설> 시리즈: 위메이드의 대표 IP로, <미르4>, <미르M> 등이 있습니다. 특히, <미르4>는 글로벌 흥행을 기록하며 위메이드의 주요 매출원으로 자리잡았습니다.
  • <나이트크로우>: 블록체인 게임 플랫폼 위믹스플레이를 통해 글로벌 시장에서 성공을 거둔 게임입니다. 1분기 평균 일매출 29억 원을 기록하며 글로벌 시장에서의 가능성을 입증했습니다.

블록체인 게임 플랫폼:

  • 위믹스플레이: 블록체인 기술을 적용한 게임 플랫폼으로, 다양한 블록체인 게임을 서비스하고 있습니다. <나이트크로우>의 성공으로 플랫폼의 역량을 증명했습니다.

3. 시장 및 경쟁 환경

위메이드는 글로벌 게임 시장에서 강력한 경쟁력을 갖추고 있으며, 주요 경쟁사로는 넷이즈, 텐센트, 넥슨 등이 있습니다. 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장이 예상되며, 특히 블록체인 게임 시장의 확대가 기대됩니다. 위메이드는 이러한 시장 변화에 대응하기 위해 다양한 전략을 추진하고 있습니다.

  • 글로벌 매출 비중: 중국을 제외한 글로벌 매출 비중이 증가하고 있으며, 2023년 1분기 기준으로 글로벌 매출 비중은 50%를 넘습니다.
  • 주요 시장: 동남아, 유럽, 북미 등에서 성장세를 보이고 있으며, 특히 <나이트크로우> 글로벌의 성공이 두드러집니다.
  • 중국 시장: 중국 시장은 높은 잠재력을 가지고 있으며, 위메이드는 중국 내 미르IP 활용 게임을 통해 매년 1,000억 원의 라이선스를 수취하고 있습니다.

4. 재무 분석

위메이드의 최근 4년간의 재무 성과는 다음과 같습니다:

항목 2023 2024E 2025E 2026E
매출액 (십억원) 605 1,058 1,163 1,221
영업이익 (십억원) -110 118 177 206
순이익 (십억원) -200 110 107 131
EPS (원) -5,931 3,245 3,160 3,875
PER (배) 13.9 14.3 11.7 10.2
PBR (배) 7.8 4.3 3.4 2.7
ROE (%) -62.5 35.3 26.3 25.5

5. 투자 의견 및 목표주가

위메이드에 대한 투자의견은 '매수(BUY)'로 유지되었으며, 목표주가는 63,000원입니다. 이는 위메이드의 실적 개선과 글로벌 게임 시장에서의 성장 가능성을 반영한 것입니다. 현재 주가는 42,900원으로, 목표주가 대비 상승 여력은 약47%입니다.

투자 포인트:

  1. 글로벌 매출 성장: 중국을 제외한 글로벌 매출 비중이 증가하고 있으며, 특히 동남아, 유럽, 북미 시장에서의 성장이 기대됩니다.
  2. 블록체인 게임 플랫폼: 위믹스플레이를 통한 블록체인 게임의 성공이 위메이드의 경쟁력을 강화하고 있습니다. <나이트크로우>의 성공은 플랫폼의 역량을 증명했습니다.
  3. 중국 시장 잠재력: 중국 시장에서 매년 1,000억 원의 라이선스를 수취하며, <미르4>와 <미르M>의 출시로 추가 매출이 기대됩니다.
  4. 비용 절감 및 수익성 개선: 외주 개발비 절감과 수익성 높은 사업에 집중하여 올해 2분기부터 흑자 전환이 예상됩니다.

6. 위험 요소

글로벌 시장 불확실성: 글로벌 경제 상황과 정책 변화에 따라 매출 변동성이 존재합니다. 주요 시장의 경기 침체나 무역 장벽 등이 주요 위험 요인으로 작용할 수 있습니다.

블록체인 게임 시장의 불확실성: 블록체인 게임 시장은 아직 초기 단계로, 시장 변동성과 규제 리스크가 존재합니다. 위메이드는 이에 대응하기 위해 지속적인 기술 개발과 규제 준수 노력을 기울이고 있습니다.

중국 시장의 불확실성: 중국 내 게임 판호 발급 지연 및 정책 변화가 매출에 영향을 미칠 수 있습니다. 위메이드는 중국 내 주요 퍼블리셔와의 협력을 강화하여 리스크를 관리하고 있습니다.

경쟁 심화: 글로벌 게임 시장에서의 경쟁이 심화되고 있으며, 주요 경쟁사들의 기술 발전과 가격 경쟁이 위메이드의 시장 점유율에 영향을 줄 수 있습니다.

7. 결론

위메이드는 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 기업으로, 중국을 제외한 글로벌 매출 비중의 증가와 블록체인 게임 플랫폼의 성공이 기대됩니다. 2024년 매출액은 1,058억 원, 영업이익은 118억 원으로 예상되며, 목표주가는 63,000원으로 현재 주가 대비 상승 여력이 충분하다고 판단됩니다. 다만, 글로벌 시장 불확실성, 블록체인 게임 시장의 불확실성, 중국 시장의 불확실성, 경쟁 심화 등의 리스크를 관리하면서 성장 전략을 추진해야 할 것입니다. 위메이드는 지속적인 기술 개발과 글로벌 고객사 확대를 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있습니다.

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